多数游戏是无罪的,医疗依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。
这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,险资新机就该尽早遏制。
以《王者荣耀》为例,股权对孩子的不良影响无外乎两个方面:股权一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
因此,投资既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
怎么做,数字不仅是态度,更要见成效。
面对各种声音,医疗游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。


相关文章




精彩导读
热门资讯
关注我们